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Limit Hold'em:
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estratégia do Limit Texas Hold'em em longhand
ESTRATéGIA DO PôQUER

Esta seção apresenta a estratégia básica para se vencer no Hold'em com limite em longhands, ou seja, com 8 ou mais jogadores. Destina-se aos principiantes, para que vençam em limites mais baixos ($2-$4 ou menos).

Mãos iniciais antes do flop

É aqui que a maioria dos principiantes cometem erros. Simplesmente, eles jogam muitas mãos. O que os principiantes não conseguem reconhecer é que o Hold'em com limite de longhand é um jogo de paciência. Pode parecer triste, mas você literalmente não consegue esperar para receber as mãos boas e vencer com elas.

Então, quais são as mãos boas? David Sklansky, especialista em pôquer, agrupa as mãos em oito categorias. Vou simplificar um pouco o método dele para você. A principal diferença entre a minha classificação e a dele é que eu não dou preferência para as cartas do mesmo naipe. A única razão pela qual faço isso é porque os principiantes tendem a jogar muitas cartas do mesmo naipe. Conseguir cartas do mesmo naipe é ótimo, mas é apenas uma vantagem e não muda tanto assim o valor real das cartas.

Categoria I

AA, KK, QQ, JJ, AK

Essas são as melhores cartas, sem sombra de dúvida. Você deve cobrir uma aposta ou fazer relance com elas antes do flop. Se você tiver AA, com certeza você vai colocar no pote o máximo que conseguir.

As mãos da categoria I quase sempre devem ser jogadas. A única exceção é se você tiver AK ou, digamos, JJ, e tiver o palpite de que alguém tem AA ou KK pelo jeito como cobre as apostas (em outras palavras, um jogador muito contido que está agindo como um maníaco antes do flop). Essas mãos, em geral, devem ser aumentadas de qualquer posição e você quer ganhar um bom dinheiro antes do flop. No entanto, lembre-se do seguinte: para AK, você precisa conseguir um ás ou um rei. Por isso, não entre em uma guerra com alguém para ver quem cobre mais apostas, porque essa pessoa provavelmente já tem um bom par oculto.

Categoria II

TT, 99, AQ, KQ

Essas são mãos boas, mas não são espetaculares. Em geral, você precisa de ajuda da mesa. Quase sempre em limite baixo, você vai precisar conseguir um set com TT ou 99 para vencer.

As mãos da categoria II geralmente devem ser jogadas. Essas mãos funcionam melhor com menos jogadores no pote, por isso você deve cobrir a aposta para tirar essas pessoas. Não coloque muito dinheiro no pote (ou seja, fazer um relance), porque essas mãos têm pouco valor, antes que se possa ver a mesa. Não iguale três apostas "frias" com essas mãos (se você cobrir uma aposta e alguém fizer um relance, iguale a aposta, mas não iguale se alguém cobriu a aposta, fez um relance, e for a sua vez). A razão pela qual você não deve igualar três apostas frias é que você obviamente não tem vantagem ao ir para o flop. A única coisa a ser lembrada no Limit Hold'em é que você quer ter vantagem indo para o flop. Vá em frente e cubra uma aposta na posição final, a menos que a pessoa que cobrir esteja em uma posição anterior e seja um jogador muito bom (Provavelmente ele irá vencê-lo com uma mão da categoria I).

Categoria III

88, AJ, AT, KJ, QJ, JT, QT

São mãos boas. No entanto, tenha cuidado ao jogar AJ, AT, KJ, pois essas mãos são vulneráveis e podem perder para um kicker mais alto (ou seja, se houver um ás na mesa, mas alguém tiver AK, você perderia porque ele tem um "kicker" maior).

Trate as mãos da categoria III com cuidado. Em geral, são dominadas por mãos da categoria I ou II. Basicamente, com a exceção do 88, essas mãos são vulneráveis, porque são cartas geralmente altas, mas os kickers são por vezes baixos.

Você deve jogar essas mãos com mais freqüência quando forem do mesmo naipe e/ou você estiver na última posição. Quando forem do mesmo naipe, elas têm uma chance maior de ganhar, especialmente em um pote com vários jogadores. Quando estiver em uma posição posterior, você vai ter uma idéia melhor de onde está dentre os outros jogadores. Se houver uma ação pesada antes de você, você deve pensar em sair, pois alguém pode ter uma mão que domina a sua. No entanto, se todos saírem por sua causa ou houver apenas um ou dois jogadores que chamam a aposta, cobrir a aposta pode ser uma possibilidade.

Categoria IV

Ax de naipe (x significa qualquer carta pequena), Kx de naipe (x deve ser 7 ou maior, preferencialmente), pares 22-77, T9, 98, 87, 76 (só jogue as cartas contíguas se tiverem o mesmo naipe e você conseguir jogar as mãos com um intervalo de cartas, como T8)

As mãos da categoria IV são muito diferentes. Você quer um pote grande com vários jogadores. A razão é que essas mãos perdem o flop com freqüência. No entanto, às vezes essas mãos são espetaculares (ou seja, se você conseguir um straight, flush ou trinca). Portanto, você vai querer receber muito se conseguir alguma com essas mãos e é por isso que quer muitas pessoas no pote.

7s6s
Sua mão
Ac8h5d
Mesa


Você chama a aposta no flop, vem um [[cards 9s]] no turn e depois você enche a mesa de dinheiro. Você quer comprometer o mínimo possível de fichas antes do flop com essas mãos, esperando que muitas pessoas vão para o flop. Se você for o carteador e um cara vier com um aumento, saia. Mas, se você for o Big Blind e cinco pessoas cobriram uma aposta, vá em frente, iguale o e veja o flop.

Jogo no flop

Depois de chegar no flop, em geral você estará em quatro situações.

1. Você está vencendo, mas tem uma mão que pode ser batida. Por exemplo, você tem um par superior, um kicker alto ou um par ótimo (por exemplo, você tem [[cards Qd Qc]] e na mesa há [[cards Js 10s 5d]]). Você quer trazer bastante dinheiro para o pote e tirar os adversários. Assim, você quer que faça uma aposta e depois a cubra, se estiver na posição inicial. Se estiver na posição final e ninguém apostou, você deve apostar para tirar as pessoas.

2. Você tem uma mão muito boa. Tem uma trinca ou talvez um full house no flop. Não há razão para acabar com os adversários, pois você provavelmente vai vencer (a menos que tenha trincas e haja um flush draw por ali, então você vai precisar fazer com que eles paguem). Nessas situações, é geralmente melhor esperar até o turn para realmente encher o pote, mas faça isso no flop se você achar que existe um draw preocupante que possa vencê-lo.

3. Você tem a segunda melhor mão. Se seguir minha estratégia antes do flop, é improvável que isso aconteça, mas poderia. Exemplo: você tem [[Ac Qd]] e no flop vem [[Kh Qc 4s]]. Nesse caso, trate a mão como algo que pode ser melhorado ou simplesmente saia, a menos que você realmente acredite que tem a melhor mão do momento (isso é improvável em um pote maior com vários jogadores, pois alguém pode ter um rei).

4. Você tem uma mão que pode ser melhorada. Exemplo: você tem duas cartas de espada na mão e há duas na mesa. Para essas mãos, você deve usar outs e pot odds. Há uma explicação detalhada dessa parte no artigo sobre shorthand em "Dicas de flop".

5. Você não tem nada. Exemplo: você tem [[cards 6h 6d]] e o flop é [[cards Ac Kd 7s]]. É óbvio que vão ganhar de você, por isso, saia na primeira aposta.

Esses são os princípios básicos de um longhand com limite. Na verdade, não há muitas situações complicadas a encontrar. Uma coisa que você sempre deve manter em mente é o número de jogadores no pote. Isso afeta o tipo de mão que você deve jogar e a probabilidade de que você tenha a melhor mão. Por exemplo, se você tiver AK e houver AQQ na mesa, você deve ser mais cuidadoso com o jogo, se estiver jogando com seis pessoas do que se estiver com apenas um ou dois no pote. Se houver seis jogadores e houver muita ação (lances/relances), provavelmente vão ganhar de você. No entanto, se estiver jogando com apenas um ou dois adversários, provavelmente você ainda tem a melhor mão.

Próximo artigo: estratégia do Limit Texas Hold'em em shorthand

 


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